Kopya koruması
Ev bilgisayarı çağının oyun kopyalamayı engelleme hileleri; hemen hepsi bir hafta içinde kırıldı.
1980'lerde iki disket sürücüsü olan herkes bir oyunu kopyalayabiliyordu; yayıncılar da kontrolleri diskin içine gizlemeye başladı. Bunlar arasında kasıtlı bozuk sektörler, fazladan izler ve her okunuşta farklı değer veren "zayıf bitler" vardı. Sıradan bir kopyalayıcı bunları çoğaltamıyordu, özgün yükleyici ise bulmakta ısrar ediyordu. Diskler yetmeyince yayıncılar kılavuz sorularına ("12. sayfadaki üçüncü sözcük"), kod çarklarına, Lenslok'a ve dongle gibi donanım anahtarlarına yöneldi.
Her yeni düzen, kırıcı gruplar için yeni bir meydan okumaydı ve neredeyse her seferinde onlar kazandı. Hızlı olmak itibarın parçasıydı; cracktro da işi imzalamanın bir yolu olarak doğdu. Korumadan en çok rahatsız olanlar kod çarkını arayan, parasını ödemiş müşterilerdi; DRM bu örüntüyü sonradan olduğu gibi devraldı.