Shovelware
Programvara som skyfflats ihop till en produkt utan urval — såld på antal snarare än på innehåll.
Ordet fick fäste under CD-ROM-boomen i början av 90-talet, när en skiva rymde 650 MB och ingen visste vad man skulle fylla den med. Svaret blev "1001 spel!" eller "5000 typsnitt!": kataloger av shareware, klippbilder och demoversioner som skyfflats från en FTP-server till en pressmatris utan att någon testat en enda fil. Kvantiteten var hela försäljningsargumentet.
Begreppet flyttade sedan vidare. Det används om filmlicensspel producerade på sex månader för att hinna med premiären, om de förinstallerade provversioner som följer med nya bärbara datorer, och om appbutikernas tusentals nästan identiska ficklampsappar. Grannordet vaporware beskriver motsatt problem: produkten som utlovats men aldrig skyfflats ut alls.