_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
EWMH-egenskapen där ett helskärmsspel ber kompositorn gå ur vägen, så att bildrutorna går rakt till skärmen utan en extra kopiering och en extra vsync.
En komponerande fönsterhanterare ritar varje fönster till en egen buffert och sätter sedan ihop skärmen, vilket är poängen med skuggor och genomskinlighet men ren kostnad för ett spel som ändå täcker hela skärmen: en kopiering till, en bildruta extra fördröjning och en låsning till kompositorns takt. EWMH 1.5 införde därför _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR, ett heltal som klienten sätter på sitt toppfönster. 0 betyder ingen åsikt, 1 att fönstret helst slipper komposition och 2 att det uttryckligen vill komponeras trots helskärm.
Det kompositorn gör med tipset är att av-omdirigera fönstret: lyfta ut det ur Composite-tilläggets bufferthantering och låta det rita direkt. SDL 2, mpv och Wine sätter egenskapen i helskärm; KWin har ett eget val för om program får blockera komposition, picom har unredir-if-possible, och Mutter av-omdirigerar helskärmsfönster på eget initiativ oavsett. Baksidan är den välbekanta blinkningen när kompositorn slås av och på. Under Wayland finns ingen motsvarighet: där avgör kompositorn själv när ett fönster kan skickas rakt till skärmen.