IT-lexikon › Programmering › Loudnesskriget

Loudnesskriget

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Två decennier av kapprustning där skivor mastrades allt starkare, tills de inte hade någon dynamik kvar att offra.

Logiken var enkel: det som låter starkare upplevs som bättre, åtminstone de första sekunderna i en skivbutik eller på radio. CD-skivan hade ett hårt tak vid 0 dBFS, och med digitala limiters gick det att trycka upp genomsnittsnivån mot det taket. Mellan början av 1990-talet och mitten av 2000-talet steg medelnivån på populärmusik med runt 10 dB. Kulmen brukar sättas till Metallicas Death Magnetic 2008, som var så klippt att fans hellre lyssnade på versionen ur spelet Guitar Hero.

Kriget avgjordes inte av ljudtekniker utan av algoritmer. När radio följde EBU R128 och streamingtjänsterna började normalisera efter LUFS sänks en överkomprimerad låt bara till samma nivå som alla andra — och låter då platt i stället för stark.

← Tillbaka till lexikonet