Ljuspenna
Pekdonet man höll mot skärmen — en ljussensor som avslöjade var elektronstrålen just då befann sig.
Pennan innehöll ingen sändare utan en fotodiod. När katodstrålerörets stråle svepte förbi den punkt där pennan hölls registrerades en ljusblixt, och eftersom datorn visste exakt var strålen befann sig i sitt svep kunde den räkna ut koordinaten. Tekniken användes i luftförsvarssystemet SAGE på 1950-talet och blev inmatningsdonet i Sketchpad.
Musen vann ändå. Att hålla armen sträckt mot en lodrät skärm tröttar ut på minuter — fenomenet kallas gorillaarm och är samma skäl som gör att pekskärmar på stationära datorer aldrig slagit igenom. Ljuspennan levde kvar i grafiska terminaler och en del hemdatortillbehör in på 1980-talet.