IT-словарь › ИИ & ML › Граф видимости

Граф видимости

ИИ & ML Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Граф, чьи вершины — углы препятствий, а рёбра соединяют углы, видящие друг друга; кратчайший путь по нему — это кратчайший путь в обход препятствий.

Введён Томасом Лосано-Пересом и Майклом Уэсли в 1979 году для планирования движения роботов. Поскольку кратчайший путь на плоскости, заполненной многоугольными препятствиями, всегда идёт по прямым между углами препятствий, достаточно построить граф из этих углов и запустить по нему A* или Дейкстру.

Путь жмётся к углам вплотную, что выглядит естественно, но может потребовать запаса, чтобы юниты не задевали стену. В сложном 3D навигационная сетка в основном вытеснила этот метод, но в 2D граф видимости живёт и здравствует.

← Назад к словарю