Shareware
Модель распространения, при которой программу можно свободно передавать дальше, а оплата держится на честном слове.
Термин около 1982 года ввёл Боб Уоллес для текстового редактора PC-Write; параллельно Эндрю Флюгельман называл свою PC-Talk freeware. Идея состояла в том, чтобы пользователи свободно распространяли программу на дискетах, через BBS и на дисках к журналам, а тех, кому она пригодилась, просили выслать деньги. Регистрация давала руководство, поддержку и новые версии.
Игровая индустрия довела модель до ума. Apogee раздавала первый эпизод игры и продавала остальные; так же в 1993 году поступила id Software с Doom — с такой силой, что университетские сети падали. Широкополосный интернет и цифровые магазины в итоге растворили шареварь во free-to-play, пробных версиях и открытом коде, но промежуточная схема — скачал, попробовал, заплати, если понравилось — пятнадцать лет определяла, как распространяется софт.