RE Engine
Подробнее
- Создатель
- Capcom
- Год
- Владелец
- Capcom
- Тип
- Игровой движок
Собственный движок Capcom, сменивший MT Framework и теперь тянущий почти весь каталог издателя.
RE расшифровывается как «Reach for the Moon», а вовсе не Resident Evil — хотя дебютировал он именно в Resident Evil 7 (2017). Движок заменил MT Framework и создавался для быстрых итераций: изменения видны в работающей игре без перезапуска, и разработчики Capcom называют это главным смыслом.
RE7 активно опиралась на фотограмметрию и физически корректный рендеринг, и тот же конвейер затем питал ремейк Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Движок не лицензируется, и именно поэтому Capcom не платит роялти Unreal.