Metal
Низкоуровневый API Apple для графики и вычислений — ответ компании на Vulkan и с 2018 года единственный путь на её платформах.
Metal анонсировали в 2014 году для iOS, а на macOS он пришёл годом позже. Как и Vulkan с DirectX 12, он перекладывает управление памятью и синхронизацию с драйвера на разработчика: накладных расходов меньше, контроля больше, но и кода для того же результата требуется заметно больше.
В 2018 году Apple объявила OpenGL устаревшим, не добавив поддержку Vulkan, и Metal стал обязательным для всех, кто хочет производительности на её железе. Портирование часто делают через MoltenVK, который транслирует вызовы Vulkan в Metal. MetalFX — встроенный аналог DLSS.