IT-словарь › Программирование › Очередь событий (event queue)

Очередь событий (event queue)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-27

Очередь, через которую части игры оставляют друг другу сообщения, так что отправителю не приходится ждать, пока получатель до них доберётся.

Если наблюдатель разрывает связь между тем, кто говорит и кто слушает, то очередь разрывает ещё и связь по времени. Классический пример — звук: игровой код кладёт в очередь «проиграть взрыв» и идёт дальше, а аудиосистема разбирает сообщения в своём темпе, часто в отдельном потоке. Обычно это кольцевой буфер фиксированного размера, а дубликаты — десять взрывов за один кадр — можно слить до того, как что-то зазвучит.

Роберт Нистром посвятил паттерну отдельную главу в Game Programming Patterns (2014) и честно назвал цену. Получатель видит мир таким, каков он в момент чтения сообщения, а не отправки, а система, отвечающая на события новыми событиями, способна создать петлю обратной связи, в которой очередь никогда не опустеет. Цикл сообщений Windows — та же идея в масштабе операционной системы.

← Назад к словарю