IT-словарь › Оборудование › DXVK

DXVK

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-18

Слой трансляции, реализующий Direct3D 9, 10 и 11 поверх Vulkan; написан Филипом Ребле с 2018 года и стал одной из причин, почему игры для Windows сегодня просто работают на Linux.

Вместо эмуляции DXVK переводит вызовы D3D в Vulkan на лету и кэширует скомпилированные шейдеры на диске; производительность обычно оказывается в пределах нескольких процентов от Windows, а порой и выше — у драйвера Vulkan меньше накладных расходов. Входит в состав Proton от Valve, а значит, в каждый Steam Deck. Родственный проект VKD3D-Proton делает то же для Direct3D 12. Технически интересно, что слой обязан воспроизводить точное поведение D3D, включая его баги, потому что игры на них полагаются.

← Назад к словарю