Двойное игровое поле (Dual playfield)
Аппаратный трюк Amiga: два независимо прокручиваемых слоя изображения друг над другом — параллакс без участия процессора.
Этот режим делит битплейны Amiga на два отдельных игровых поля, которые прокручиваются независимо, одно перед другим. Чётные битплейны образуют одно поле, нечётные — другое; цвет 0 переднего поля прозрачен, и сквозь него видно заднее. Глубину и параллакс рисуют специализированные чипы, пока 68000 занят другими делами.
Техника лежала в основе плавно прокручивавшихся игр Amiga конца 1980-х — в Shadow of the Beast поля накладывались друг на друга, и фон двигался сразу с несколькими скоростями. Платой стало меньшее число цветов на поле, поэтому демокодеры нередко переключали режимы посреди экрана с помощью списков copper.