IT-словарь › Оборудование › Плохая строка (bad line)

Плохая строка (bad line)

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-18

Растровая строка, на которой видеочип C64 захватывает шину памяти и оставляет процессору лишь треть тактов.

Плохая строка (bad line) возникает у VIC-II на каждой восьмой растровой строке — когда три младших бита номера строки совпадают со значением вертикального скроллинга. На такой строке чипу нужно заново выбрать данные символов и цветовой RAM, и ради этого он захватывает шину и останавливает процессор. Примерно 63 доступных такта сжимаются до 23.

Для автора игр это было в основном досадой, для демосцены — главным вызовом. Любой тактово-точный растровый код — растровые полосы, мультиплексирование спрайтов, открытые границы — обязан учитывать плохие строки в бюджете тактов, иначе эффект сдвинется на строку. Смещать их или подавлять совсем, записывая значение в регистр скроллинга, превратилось в отдельное искусство. Термин закрепил Кристиан Бауэр, реверс-инжинирингом чипа в 1990-х.

← Назад к словарю