Zork
A resposta do MIT ao Colossal Cave: um jogo de aventura em texto com um parser que entendia frases inteiras e que deu nome ao MUD.
Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels e Dave Lebling o escreveram entre 1977 e 1979 na linguagem MDL, num PDP-10 do MIT. O parser entendia PUT THE SWORD IN THE CASE onde o Adventure parava em duas palavras. Por um tempo o jogo se chamou Dungeon, e foi essa a versão que Roy Trubshaw tinha em mente ao batizar seu jogo multiusuário de Multi-User Dungeon.
Gente de fora jogava pela ARPANET, entrando como convidada na máquina do MIT. Em 1979, os autores fundaram a Infocom, dividiram o jogo em três partes pequenas o bastante para computadores domésticos e as venderam como Zork I–III. O escuro é perigoso: é lar de um grue, que nunca é descrito e justamente por isso assusta ainda mais.