WebGL
API JavaScript que dá acesso à GPU a partir de um canvas HTML5. Baseada no OpenGL ES 2.0. Padronizada pelo Khronos em 2011.
Viabiliza jogos 3D, dataviz, renderização de mapas, Photoshop na web — tudo sem plugin. Força motriz por trás de Three.js, Babylon.js, deck.gl, PixiJS. O WebGL 2 (2017) trouxe recursos do OpenGL ES 3.0. Sucessor: WebGPU (W3C, 2023) — API moderna baseada em conceitos do Vulkan/Metal/D3D12, com suporte no Chrome 113+ e Safari 18+.