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Realidade virtual (VR)

Hardware Svenska → Atualizado: 2026-10-01

Ambiente 3D totalmente imersivo, acessado por um headset que cobre a visão. Diferente da RA, que sobrepõe o digital ao real. A era moderna da VR começou em 2016 com o Oculus Rift CV1.

Antecessores: Sega VR (cancelado em 1993) e Virtual Boy (1995, um fracasso). Marcos modernos: o Kickstarter do Oculus Rift (2012), a compra pelo Facebook em 2014 e a transformação em Meta Quest. Os headsets autônomos (Quest 2 e 3) dominam o mercado de consumo. Valve Index, HTC Vive e PlayStation VR2 são alternativas ligadas ao PC ou ao console. Desafios principais: enjoo de simulador, falta de conteúdo (quase só jogos) e o lado social — ninguém quer ficar com um aparelho na cara por 8 horas.

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