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Paisagem voxel

Programação Svenska → Atualizado: 2026-10-01

Terreno ondulado desenhado sem um único polígono — um mapa de alturas lido coluna por coluna, com um raio de frente para trás.

Uma paisagem voxel é renderizada a partir de duas imagens: um mapa de alturas e um mapa de cores. Para cada coluna da tela, o efeito avança ao longo de uma linha de visão e, a cada passo, desenha um trecho vertical cuja altura é dada pela altura do terreno naquele ponto. Indo da frente para trás e pintando apenas acima da linha mais alta até então, obtém-se oclusão correta sem nenhum depth buffer.

A técnica deixou famoso o Comanche (1992), da NovaLogic, e apareceu em dezenas de demos antes de as placas 3D aceleradas por polígonos assumirem. Ela compartilha a filosofia de tabelas e raios do rotozoomer: fingir três dimensões de forma barata, nunca calculando mais do que o necessário.

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