Space Invaders
O jogo que deu início à era de ouro dos fliperamas — e cuja mecânica mais famosa era um bug que ganhou permissão para ficar.
Tomohiro Nishikado projetou não só o jogo, mas também o hardware, porque a Taito não tinha circuitos capazes do que ele queria. Os inimigos se movem em formação, descem um degrau a cada virada e atiram de volta — o primeiro jogo em que o adversário realmente reagia.
O fato de os alienígenas acelerarem conforme diminuem não foi planejado. O processador simplesmente tinha menos objetos para redesenhar e por isso rodava mais rápido, criando uma pressão crescente no fim de cada onda. Nishikado manteve o efeito, que virou um clássico da mecânica de jogos. O jogo também introduziu a tabela de recordes salva, transformando o fliperama numa disputa entre desconhecidos.