Rasterização
Descobrir quais pixels um triângulo cobre — a base de todos os gráficos em tempo real há trinta anos.
O método trabalha para a frente: para cada triângulo da cena, projeta-o na tela e preenche os pixels que caem dentro dele. Essa ordem é o que o torna rápido — o trabalho é proporcional ao número de triângulos e à sua área, e cada triângulo pode ser tratado de forma independente, o que combina perfeitamente com uma GPU.
O preço é que o método não sabe nada sobre como a luz viaja. Sombras, reflexos e iluminação indireta precisam ser acrescentados como truques separados, cada um com suas limitações. O ray tracing, ao contrário, trabalha para trás a partir do olho e obtém esses efeitos de graça, mas custa muito mais — por isso os jogos modernos combinam os dois.