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PixiJS

Web Svenska → Atualizado: 2026-09-30

Biblioteca de renderização 2D — WebGL/WebGPU com fallback para Canvas2D. Padrão na cena de jogos HTML5. Código aberto pela Goodboy Digital em 2013.

A v8 (2024) trouxe um backend WebGPU → de 2 a 3 vezes mais rápido em hardware compatível. Usado por BBC, Disney, GamesGames.com e muitos fornecedores de jogos de cassino. Difere do Phaser (que usa o PixiJS por baixo): o PixiJS é só o renderizador, enquanto o Phaser acrescenta o framework de jogo por cima. Concorrentes: Phaser (com física embutida), Three.js (focado em 3D, mas serve para 2D) e Excalibur.js.

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