Ripagem de módulos
Extrair a música de jogos e demos para que ela possa ser tocada sozinha — meio preservação, meio roubo.
A memória do Amiga sobrevivia a um reset a quente, então o jeito fácil de capturar uma música era resetar no meio do jogo e deixar um ripper vasculhar a Chip RAM atrás de qualquer coisa com cara de módulo. Ficava mais difícil quando os compositores usavam players próprios, como o TFMX; aí era preciso ter a rotina de reprodução original ou uma ferramenta que traduzisse o formato. O ProWizard, de Sylvain "Asle" Chipaux, virou o padrão para converter dezenas de formatos empacotados e proprietários de volta em MODs de ProTracker.
Módulos ripados muitas vezes circulavam sem crédito, e mais de um músico viu seus samples aparecerem na música de outra pessoa. Mesmo assim, a ripagem é também a razão pela qual arquivos como o Exotica e players como o UADE conseguem preservar a música de jogos dos anos 80 e 90.