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FMOD

Programação Svenska → Atualizado: 2026-10-04

Um motor de áudio para jogos que começou como biblioteca da demoscene para tocar módulos de tracker e acabou em milhares de títulos comerciais.

Brett Paterson escreveu o FMOD em meados dos anos 1990 para tocar arquivos MOD, S3M e XM, numa época em que cada grupo de demos tinha sua própria rotina de reprodução e a maioria quebrava na placa de som de alguém. A biblioteca cresceu e passou a lidar com áudio em streaming, posicionamento 3D e efeitos, e em 2002 foi fundada em Melbourne a Firelight Technologies para vendê-la.

Hoje o FMOD é um middleware da mesma categoria do Wwise, com sua própria ferramenta de criação em que designers de som montam música adaptativa para jogos sem pedir licença a um programador. World of Warcraft está entre seus usuários. Desenvolvedores pequenos podem usá-lo de graça abaixo de um limite de receita — um modelo de negócio bem mais pensado que o "saudações a todos que usam isto" original da cena.

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