Digi sample
O truque de arrancar som digitalizado do SID martelando o registrador de volume mais rápido do que o chip foi feito para aguentar — fazendo o C64 falar muito além do que a especificação prometia.
O SID não tinha canal próprio para áudio amostrado, mas tinha uma brecha: escrever no registrador de volume do chip produzia um clique audível. Escrevendo novos valores de volume milhares de vezes por segundo — sincronizados com o raster —, uma rotina conseguia tocar um fluxo PCM de 4 bits e fazer o C64 falar ou fazer percussão. O método consumia praticamente todo o tempo da CPU enquanto tocava.
A técnica foi demonstrada cedo em jogos como Ghostbusters (1984), em que a máquina gritava o título, e depois levada ao extremo na demoscene. Um bug descoberto mais tarde no filtro do SID chegou a permitir tocar áudio amostrado e música comum ao mesmo tempo, algo que a MOS nunca tinha previsto.