Crystal Dream
A demo de PC da Triton, de 1992, que provou que texture mapping e música de tracker podiam ser espremidos de um PC DOS comum.
Lançada pelo grupo sueco Triton, num momento em que o centro de gravidade da demoscene migrava do Amiga para o PC. Crystal Dream e sua sequência, Crystal Dream II (1993), juntaram 3D rápido, plasma e interferência com música de módulo, alcançando um acabamento que poucas produções de DOS haviam conseguido até então.
A Triton é lembrada sobretudo pelo que seus membros fizeram depois: o núcleo fundou a Starbreeze Studios, passando das demos aos jogos comerciais. Nessa altura o caminho da demo de cena ao estúdio de jogos já era bem batido, mas Crystal Dream continua sendo um dos trampolins mais claros nele.