AMOS
Dialeto de BASIC para Amiga feito para criar jogos, com comandos de sprite e animação embutidos na linguagem.
Lançado em 1990 pela Europress Software, o AMOS foi escrito por François Lionet como sucessor do STOS BASIC, que ele havia criado para o Atari ST. Diferente de um BASIC genérico, vinha com comandos nativos para carregar e mover sprites e BOBs, tocar amostras e desenhar na tela, o que reduzia jogos inteiros a poucas linhas de código.
Sua linguagem de script para animação, o AMAL, rodava em paralelo ao programa principal e permitia coreografar dezenas de objetos sem travar o loop do jogo. O AMOS Professional, de 1992, acrescentou um compilador e mais controle sobre a memória. Para uma geração de programadores amadores no Amiga, foi a porta de entrada antes de linguagens mais exigentes como Blitz BASIC ou o próprio C.