Format UMX
Pakiet muzyczny silnika Unreal — zwykłe moduły trackerowe opakowane we własny format pakietów gry.
Gdy Epic robił Unreala (1998) i Unreal Tournament (1999), postawił na muzykę trackerową zamiast nagrań. Utwory trafiały do gry jako moduły S3M, XM lub IT w pliku .umx, czyli formacie pakietów silnika, a kompozytorzy wywodzili się w dużej mierze z dema sceny: Alexander Brandon, Michiel van den Bos i Andrew Sega, znany jako Necros.
Moduły oferowały to, czego nie dawały pliki audio: gra mogła skoczyć do konkretnego miejsca utworu i zmienić nastrój, gdy zaczynała się walka, nie gubiąc rytmu. Ponieważ .umx to tylko opakowanie, muzykę łatwo wyodrębnić, dlatego te ścieżki wciąż krążą w kręgach Mod Archive.