Program do przepisywania (type-in)
Oprogramowanie publikowane jako wydrukowany kod źródłowy w czasopismach i książkach, które czytelnik przepisywał ręcznie.
W złotej erze komputerów domowych papier był najtańszym nośnikiem dystrybucji. Czasopisma i książki drukowały gry i narzędzia jako listingi w BASIC-u, a czasem całe strony instrukcji DATA z kodem maszynowym zapisanym dziesiętnie. Czytelnicy spędzali godziny na przepisywaniu, zapisywali wynik na taśmie lub dyskietce — i szukali literówek, gdy nic nie działało.
Redakcje odpowiedziały narzędziami z sumami kontrolnymi, które dawały kod dla każdego wiersza, tak by błąd znaleźć przed uruchomieniem. Była to żmudna praca, ale wielu ludzi nauczyło się w ten sposób programować: widzieli, jak kod jest zbudowany, majsterkowali przy nim i w końcu rozumieli to, co przepisują. Tak podróżowały nawet poważne narzędzia, jak Soundmonitor Chrisa Hülsbecka. Gdy upowszechniły się kasety i dyskietki dołączane do czasopism, ta forma zanikła.