Scaleform
Middleware uruchamiające pliki Flasha wewnątrz silników gier, dzięki czemu menu i HUD-y mogli budować graficy, a nie programiści.
Interfejsy gier pisało się kiedyś ręcznie: każdy przycisk to linijka C++, każda animacja to zmiana wymagająca rekompilacji. Scaleform GFx pozwolił grafikom UI pracować we Flashu, z osią czasu i ActionScriptem, a potem odtwarzał wynik z akceleracją sprzętową wewnątrz silnika. W drugiej połowie lat 2000. stał za menu sporej części gier AAA.
Autodesk kupił firmę w 2011 roku i po kilku latach przestał sprzedawać produkt. Branża przeszła na własne systemy UI silników i alternatywy oparte na HTML. Śmierć Flasha w przeglądarce w 2020 roku wydarzyła się więc w grach już wcześniej — tylko ciszej.