PICO-8
Fantasy console, która ze skąpych ograniczeń zrobiła atut: 128×128 pikseli, 16 kolorów i twardy limit ilości kodu.
Joseph White, znany jako zep, wydał PICO-8 w 2015 roku przez swoją firmę Lexaloffle. Maszyna istnieje wyłącznie w oprogramowaniu, ale ma stałe limity prawdziwej konsoli: dialekt Lui, jeden bank sprite'ów, jedna mapa, czterokanałowy układ dźwiękowy i pułap 8192 tokenów kodu. Edytory kodu, sprite'ów, mapy i muzyki są wbudowane, więc wszystko dzieje się w jednym małym oknie.
Gry są dystrybuowane jako „kartridże" — obrazy PNG wyglądające jak kaseta, które ukrywają cały program w najmłodszych bitach pikseli. Platformówka Celeste zaczynała w 2015 roku jako gra na PICO-8. Demoscena szybko przyjęła tę maszynę, a ta zrodziła tweetcart; późniejszy TIC-80 to otwartoźródłowy kuzyn zbudowany na tym samym pomyśle.