Extended Color Mode (ECM)
Tryb tekstowy układu VIC-II w C64, w którym każdy znak wybiera tło spośród czterech rejestrów — kosztem zmniejszenia zestawu znaków do 64 glifów.
Extended Color Mode włącza się bitem w rejestrze $D011. Zwykle wszystkie znaki mają wspólny kolor tła; w trybie ECM dwa najstarsze bity kodu ekranowego wybierają jeden z czterech rejestrów koloru tła. Cena: na sam znak zostają tylko bity 0–5, więc użyteczny zestaw kurczy się z 256 do 64 glifów.
Gry unikały go właśnie z tego powodu — 64 znaki rzadko starczają na tekst i grafikę naraz. Twórcy dem widzieli to inaczej: ustawienie bitu ECM razem z bitami bitmapy i multicolor wrzuca VIC-II w tryby „nielegalne”, nieudokumentowane kombinacje, które dają dodatkowe kolory i dziwne artefakty do budowania efektów.