Display PostScript
System Adobe do rysowania ekranu w tym samym języku, którym mówiły drukarki — dzięki czemu to, co widać, naprawdę było tym, co się dostaje.
Adobe i NeXT opracowały Display PostScript pod koniec lat 80., a stał się on silnikiem graficznym NeXTSTEP. Czcionki, linie i krzywe opisywano niezależnie od rozdzielczości i rasteryzowano dopiero przy wyświetlaniu. Adobe licencjonowało go też jako rozszerzenie X11, m.in. dla DEC, IBM i Suna.
W odróżnieniu od NeWS, DPS był tylko silnikiem renderowania, a nie pełnym systemem okienkowym z obsługą zdarzeń. Opłaty licencyjne ograniczyły jego zasięg. Gdy Apple zbudowało Mac OS X na NeXTSTEP, DPS zastąpił Quartz, którego model obrazowania opiera się na PDF — ten sam pomysł, tylko bez faktury od Adobe.