Wzorzec projektowy
Wielokrotnego użytku schemat rozwiązania typowego problemu programistycznego.
Książka „Gang of Four” (1994) opisała 23 klasyki: Singleton, Fabryka, Obserwator, Strategia... Pomaga w komunikacji („użyjmy tu obserwatora”), ale łatwo z nim przesadzić — nie wszystko jest wzorcem.