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Tetris v. Xio(テトリス対ザイオ)

Svenska → 更新: 2026-11-02

ゲームの自由なルールと保護される見た目との境界線を引いた2012年の判決。

ゲームのルールはアイデアであり、アイデアは著作権で保護されない。クローン業者はこの原則で大いに恩恵を受けてきた。Xio InteractiveがiPhone向けに2009年に出した『Mino』は、法律を調べたうえで「ルールだけ」を意図的に写したものだった。ところが実際には、ほぼすべてを写していた。ピースの形と色、20×10のフィールド、ブロックの落下位置を示すゴーストピースなどである。

2012年、ニュージャージーの裁判所は、これほど近い視覚的類似は侵害にあたると判断した。ルール自体は自由だが、それを表現する方法は無数にあり、Xioはあらゆる細部でテトリスと同じ方法を選んでいたからだ。この判決で、アイデアと表現の区別の陰に単純な丸写しを隠すことは難しくなった。ただしゲームの仕組みそのものは、今も自由に使える。

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