Tencent(テンセント)
詳細情報
- 創業者
- 馬化騰(ポニー・マー)ほか
- 設立
- 1998年
- 種類
- インターネット・ゲーム複合企業
深圳でICQのそっくりさんとして出発し、気づけば世界最大のゲーム会社になっていた企業。
1998年に馬化騰ら5人が創業した。最初の製品OICQはICQの露骨な模倣で、AOLから圧力を受けてQQに改名したが、それでも中国を代表するメッセンジャーになった。収益源は広告ではなく、仮想アイテムやアバター、ゲームだった。2011年に登場したWeChatは、いまや中国ではアプリというよりインフラに近い。
中核はゲームである。ライアットゲームズを完全子会社にし、2012年にエピックゲームズの株式の約40%、2016年にSupercellの過半数を取得した。そのため、名前が表に出ないままFortniteやUnreal Engineからも収益を得ている。欧米スタジオへの出資先は数えきれず、自社で作る必要があまりないほどだ。