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TeamSpeak

Svenska → 更新: 2026-10-23

2001年に登場したゲーム向けボイスチャット。発想は単純で、低遅延・低帯域、そして自分で動かすサーバーだった。Discordに取って代わられるまでの約10年間、標準の座にあった。

サーバーは自前のハードウェアかホスティング業者に入れ、クライアントはIPアドレスへ接続する。登録も、プラットフォームのアカウントも要らず、チャンネルを閉鎖できる第三者もいない。構造は詳細な権限システムを備えたチャンネルのツリーで、発話はプッシュトゥトークで制御し、クランのリーダーはメンバーをチャンネル間で移動させられた。競合はVentriloとオープンソースのMumbleで、遅延が最も小さいのは今でもMumbleだ。Discordは無料で、管理がゼロで、音声にテキストや画像まで統合したことで勝ったが、便利さより制御を好む層は今も残っている。

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