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スクラム

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-22

最も普及したアジャイルのフレームワークで、2週間のスプリント、デイリースタンドアップ、振り返り、スクラムマスターで構成される。

役割は、プロダクトオーナー(何を作るか)、スクラムマスター(進め方)、開発チーム(どう作るか)。イベントは、スプリント計画、デイリー、レビュー、レトロスペクティブだ。「カルト化」しがちだと批判されるが、本来の目的は教条的に従うことではなく適応することにある。より軽量な代替がかんばんである。

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