PixiJS
2Dレンダリングライブラリ。WebGL/WebGPUを使い、Canvas2Dにフォールバックする。HTML5ゲームの世界では定番で、2013年にGoodboy Digitalがオープンソース化した。
v8(2024年)でWebGPUバックエンドが加わり、対応ハードウェアでは2〜3倍高速になった。BBC、Disney、GamesGames.com、多くのカジノゲームベンダーが採用している。Phaser(内部でPixiJSを使う)との違いは、PixiJSが純粋なレンダラーであるのに対し、Phaserはその上にゲームフレームワークを載せている点。競合はPhaser(物理エンジン内蔵)、Three.js(3D中心だが2Dにも使える)、Excalibur.js。