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EnTT

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
作者
Michele Caini(skypjack)
公開
2017年
種別
C++ライブラリ
ライセンス
MIT
ソースコード
github.com/skypjack/entt

アーキタイプではなくスパースセットでエンティティ・コンポーネント・システムを実現する、ヘッダオンリーの現代的なC++ライブラリ。

Michele Caini が2017年に公開した。コンポーネントの型ごとにスパースセット(コンポーネントを詰めた密配列と、エンティティIDで引くスパースな添字の組)を持つ。そのため、コンポーネントの追加や削除はほぼ無料だ。エンティティ全体をテーブル間で移し替えるアーキタイプ方式とはこの点が違う。代償は複数のコンポーネントを同時に走査するときに現れ、EnTT は集合の並びを揃えて保つ「グループ」でこれを和らげている。

エンジンではなく部品であり、Minecraft Bedrock Edition のECSの中核として最もよく知られる。どちらの格納方式が本当に速いのかという終わらない論争では、基準点の役割も果たしている。答えは例によって「場合による」だ。

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