このモードはAmigaのビットプレーンを2つのプレイフィールドに分け、互いに独立してスクロールさせる。偶数のビットプレーンが一方、奇数が他方を構成し、手前のフィールドの色0は透明で、奥のフィールドが透けて見える。奥行きと視差はカスタムチップが描画するので、68000は別の仕事ができる。
この技法は、1980年代後半の滑らかにスクロールするAmigaゲームの背骨だった。Shadow of the Beastはフィールドを何枚も重ね、背景が複数の速度で同時に動くようにした。代償はフィールドあたりの色数が減ることで、デモコーダーはコッパーリストを使って画面の途中でモードを切り替えることが多かった。