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ByteBoozer

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-21

速度重視のC64用クランチャー。展開が速く、デモの途中でも止まらずに実行できる。

Booze DesignのHCLが書いたこのクランチャーは、速度が重要な場面で広まった。フレームとフレームの間に展開されるエフェクトに、時間をかける余裕はない。圧縮率は良好だが最高ではなく、狙いはサイズと、短くて極めて高速な展開ルーチンとのバランスにある。

ExomizerやPucrunchが展開速度と引き換えに最後の1バイトまで削るのに対し、どうせすぐ実行されるコードにはByteBoozerを選ぶコーダーが多かった。ByteBoozer 2では圧縮率がさらに向上した。クランチャー選びの取引は常に同じで、ディスク上の数バイトと、展開時の数ラスタを秤にかけることだ。

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