Sprite stretching
Un trucco del C64 che inganna il VIC-II facendogli ripetere le righe di uno sprite lungo lo schermo, così che un solo sprite copra un'area ampia.
Uno sprite hardware del C64 è normalmente alto 21 righe. Attivando e disattivando l'espansione Y del VIC-II esattamente al momento giusto su ogni linea raster, si può far rileggere al chip le stesse righe di dati dello sprite più e più volte, così che il disegno si ripeta ben oltre l'altezza prevista.
Il trucco richiede una temporizzazione esatta al ciclo su ogni linea raster e si abbina naturalmente al multiplexing per riempire lo schermo di grandi logo. Fu un classico delle intro per C64 e un parente di trucchi raster come il VSP.