Pixmap (X11)
Un'immagine che vive dentro il server X ma non viene mai mostrata direttamente: il fratello invisibile della finestra.
X11 ha due tipi di superficie su cui disegnare, chiamate nel complesso drawable: finestre e pixmap. La finestra compare sullo schermo, il pixmap risiede nella memoria del server. Entrambi accettano le stesse richieste di disegno, perciò un programma può comporre un fotogramma completo in un pixmap e copiarlo nella finestra in un colpo solo. È il double buffering alla maniera di X, ed era il modo per evitare lo sfarfallio prima che esistesse di meglio. Un pixmap profondo un solo bit si chiama bitmap e serve per maschere e forme del cursore.
Poiché la memoria appartiene al server mentre il pixmap appartiene al client, un programma che dimentica di liberarli fa gonfiare il server X, e a finire sotto accusa in top è proprio il server. Con l'estensione Composite, ogni finestra è di fatto diventata un pixmap che il window manager assembla.