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MUSH

Svenska → Aggiornato: 2026-10-05

La costola di TinyMUD in cui i giocatori non si limitavano a costruire le stanze ma le programmavano, diventata la casa online del gioco di ruolo.

Nel 1990 Larry Foard prese il codice di TinyMUD e vi aggiunse un linguaggio di scripting integrato. Ne nacque TinyMUSH, il cui acronimo fu sciolto per scherzo in Multi-User Shared Hallucination. Con quello che fu chiamato softcode, i giocatori comuni potevano dare un comportamento agli oggetti e costruire dall'interno del gioco sistemi di combattimento, meteo o interi regolamenti — senza dover implorare un amministratore di ricompilare il server.

Quella libertà fece dei MUSH la piattaforma preferita per il gioco di ruolo narrativo. Centinaia di mondi nacquero attorno a libri e film, spesso con più dedizione per la trama che per il codice. I server si divisero in PennMUSH, TinyMUX e RhostMUSH, tutti ancora mantenuti. Il softcode sembra scritto in Lisp su una macchina da scrivere a corto di parentesi, ma funzionava.

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