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MudOS

Svenska → Aggiornato: 2026-10-06

Il driver LPMud che all'inizio degli anni Novanta prese il posto dell'originale e divenne il motore standard di una generazione di giochi testuali.

Quando Lars Pensjö smise di lavorare in prima persona su LPMud, altri ne raccolsero il codice, e MudOS fu il fork che si diffuse di più. Estese LPC con, tra l'altro, socket di rete nel linguaggio stesso, così che un mud potesse dialogare con altri server senza modificare il driver, oltre a una modalità che traduceva LPC in C per aumentarne la velocità. Mudlib come TMI-2, Nightmare e quella di Discworld furono costruite per MudOS.

Come molto codice amatoriale, MudOS finì per restare senza manutentori. Il lavoro proseguì nel fork FluffOS, dove si trasferirono molti dei vecchi mondi. Che un driver degli anni Novanta faccia ancora girare giochi attivi dice quanto poco serva davvero a un mondo testuale.

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