Metal
L'API di basso livello di Apple per grafica e calcolo: la loro risposta a Vulkan e, dal 2018, l'unica strada sulle loro piattaforme.
Metal fu annunciata nel 2014 per iOS e arrivò su macOS l'anno seguente. Come Vulkan e DirectX 12, sposta la responsabilità della gestione della memoria e della sincronizzazione dal driver allo sviluppatore, con meno overhead e più controllo, ma richiedendo molto più codice a parità di risultato.
Apple ha dichiarato obsoleto OpenGL nel 2018 senza aggiungere il supporto a Vulkan, rendendo Metal obbligatoria per chi vuole prestazioni sul loro hardware. Il porting passa spesso da MoltenVK, che traduce le chiamate Vulkan in Metal. MetalFX è l'equivalente integrato del DLSS.