HaxeFlixel
Il framework Flixel nato per Flash, portato nel linguaggio Haxe, così che i suoi giochi 2D potessero sopravvivere a Flash e uscire su web, desktop e mobile da un'unica base di codice.
Adam Saltsman scrisse Flixel in ActionScript 3 nel 2009 e lo usò per Canabalt, lo stesso anno: il gioco che più o meno inventò l'endless runner. Flixel divenne uno dei framework di riferimento per i giochi in pixel art su Flash: sprite, tilemap, telecamere, collisioni semplici e particelle, con pochissimo da imparare.
Quando Flash si avviava all'uscita, la comunità lo portò in Haxe sopra OpenFL, intorno al 2013. Haxe compila in C++, JavaScript e altro, quindi lo stesso gioco poteva uscire come HTML5 e in versione nativa. Il prodotto più noto è il gioco ritmico Friday Night Funkin' (2020), il cui codice open source ha fatto del framework il primo assaggio di programmazione di giochi per molti adolescenti.