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EnTT

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Autore
Michele Caini (skypjack)
Anno
2017
Tipo
Libreria C++
Licenza
MIT
Codice sorgente
github.com/skypjack/entt

Una moderna libreria C++ header-only che implementa un entity component system su sparse set anziché su archetipi.

Michele Caini rilasciò EnTT nel 2017. Ogni tipo di componente ha il proprio sparse set: un array denso di componenti più un indice sparso basato sull'identificatore dell'entità. Aggiungere o rimuovere un componente costa quindi quasi nulla, a differenza dei progetti basati su archetipi, che spostano l'intera entità da una tabella all'altra. Il conto arriva quando si itera su più componenti insieme, e EnTT lo attenua con i «gruppi», che mantengono gli insiemi ordinati in modo corrispondente.

È un mattone, non un motore, ed è noto soprattutto come nucleo ECS di Minecraft Bedrock Edition. È diventato anche il punto di riferimento nella discussione ricorrente su quale modello di memorizzazione sia davvero più veloce — con la risposta di sempre: «dipende».

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