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Cocos2d-x

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-05
Più info
Anno
Tipo
Motore di gioco
Licenza
MIT
Sito ufficiale
Codice sorgente
github.com/cocos2d/cocos2d-x

Il motore C++ dietro buona parte del boom dei giochi mobile cinesi — quasi sconosciuto in Occidente, enorme in Asia.

Nacque come cocos2d, una libreria Python argentina (Ricardo Quesada, 2008), poi portata in Objective-C per l'iPhone e nel 2010 in C++ per girare ovunque. Il resto lo decise il tempismo: quando il mercato Android in Cina decollò, un motore 2D gratuito, senza vincoli di licenza e multipiattaforma era già pronto, e studio dopo studio ci costruì sopra.

L'architettura è la classica gerarchia di scene e nodi con Sprite, Layer e Action, con binding Lua e JavaScript per i designer che preferiscono non toccare il C++. Negli anni 2020 il successore Cocos Creator ha preso in mano lo sviluppo nuovo, mentre Cocos2d-x viene mantenuto per le migliaia di titoli già pubblicati.

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