Caratteri per il disegno di riquadri
Caratteri per linee singole e doppie, angoli e incroci che permettono alle schermate in modalità testo di disegnare cornici e tabelle.
La code page 437 di IBM dedicava buona parte della metà alta alle linee: ─ │ ┌ ┐ └ ┘ e le rispettive versioni doppie, più incroci misti come ╒ e ╫, dove una linea singola incontra una doppia. Con questi caratteri i programmi DOS costruivano finestre, menu e finestre di dialogo interamente in modalità testo, e i sysop incorniciavano i menu delle loro BBS.
Per gli artisti ANSI i caratteri di riquadro divennero una pennellata a sé, spesso combinata con i mezzi blocchi. Unicode li ha adottati come blocco U+2500–U+257F, ed è per questo che i programmi da terminale e strumenti come tree riescono ancora a disegnare riquadri ordinati. Vederli andare in pezzi in un font con la larghezza dei glifi sbagliata ha fatto infuriare più sviluppatori della maggior parte dei bug veri.