UXA
La réécriture d'EXA par Intel en 2008, fondée sur le constat que les graphiques intégrés n'ont pas de mémoire propre où déplacer les pixmaps.
Le casse-tête chronique d'EXA consistait à décider quels pixmaps relevaient de la mémoire vidéo et lesquels de la mémoire système, puis à les faire circuler de l'une à l'autre. Sur les graphiques intégrés d'Intel, la question n'avait aucun sens : le GPU lit la même RAM que le CPU. UXA, pour UMA Acceleration Architecture, d'après Unified Memory Architecture, a conservé l'interface d'EXA vers le pilote et abandonné la migration. Chaque pixmap devenait un objet tampon dans GEM, le gestionnaire de mémoire du noyau qu'Intel construisait en parallèle.
UXA n'a jamais vécu que dans xf86-video-intel ; aucun autre pilote ne l'a repris. Il n'était pas non plus fait pour durer. Intel l'a remplacé par SNA quelques années plus tard, et la plupart des distributions ont depuis sauté les deux au profit de modesetting et Glamor.